En el bacará, las tres apuestas principales (Banca, Jugador y Empate) pueden parecer “elige un lado y espera”, pero cada opción está ligada a reglas de reparto fijas, pagos fijos y costes a largo plazo muy distintos. Esta guía explica qué representa realmente cada apuesta, cómo se decide el resultado y por qué un pago que parece barato no siempre implica una apuesta barata.
Banca y Jugador no son roles de “tú contra la casa”, ni dependen de dónde se siente nadie en la mesa. Son simplemente las etiquetas de dos manos que el juego reparte en cada ronda: una mano de Banca y una mano de Jugador. Tu apuesta consiste en cuál de las dos terminará más cerca de 9 puntos tras aplicarse las reglas de robo.
La puntuación del bacará es sencilla, pero al principio puede confundir. Los ases valen 1, las cartas del 2 al 9 valen su número y el 10/J/Q/K valen 0. Solo cuenta el último dígito, así que 7 + 8 suma 15, que se convierte en 5. El total más alto posible es 9 y el más bajo es 0.
La mayoría de mesas en casinos y en línea usan un zapato de 8 barajas, aunque también son habituales las versiones de 6 barajas. El número de barajas cambia ligeramente las probabilidades exactas, pero la idea clave es la misma: no eliges una estrategia para decidir si se roba o no. El reparto está definido por reglas, por eso la decisión “Banca o Jugador” es sobre todo cuestión de matemáticas, no de intuición.
Tras repartir las dos primeras cartas a cada mano, el juego comprueba si hay un “natural”. Si alguna mano suma 8 o 9, la ronda termina de inmediato y gana el total más alto. Si ambas tienen el mismo total, es un empate. En un natural no se reparten cartas adicionales.
Si no hay natural, la mano de Jugador sigue una regla muy simple: roba una tercera carta con totales de 0 a 5 y se planta con 6 o 7. La mano de Banca es más condicional. A veces roba y a veces se planta, y la decisión puede depender del total de Banca y del valor de la tercera carta del Jugador (si el Jugador robó una).
Por eso el bacará suele describirse como un juego de “pocas decisiones”. La única decisión que toma la mayoría de jugadores en cada ronda es qué apuesta colocar. Todo lo demás es automático, y eso también significa que ningún patrón de apuestas puede cambiar la ventaja de la casa incorporada en los pagos.
En las mesas estándar, la apuesta a Banca suele pagar 1:1, pero con una comisión que normalmente es del 5% sobre las ganancias. Así, si apuestas £10 y gana Banca, lo habitual es que recibas £9,50 de beneficio (más la devolución de tu apuesta de £10). Esa comisión existe porque, con las reglas fijas de robo, Banca gana con una frecuencia ligeramente mayor que Jugador.
En un bacará típico de 8 barajas con comisión del 5%, la ventaja de la casa en Banca es de aproximadamente el 1,06%. El valor exacto puede variar un poco según reglas y número de barajas, pero en formatos estándar se mantiene de forma consistente alrededor del 1%. Por eso muchas guías señalan que Banca es la opción “más segura” desde el punto de vista matemático, aunque no garantice resultados a corto plazo.
También conviene saber qué ocurre con un empate cuando apuestas a Banca. En la mayoría de mesas, el empate es nulo para las apuestas a Banca y a Jugador: se devuelve la apuesta y la mano se repite. Esa regla de empate como apuesta nula es una de las razones por las que Banca y Jugador pueden mantener ventajas relativamente bajas en comparación con la apuesta a Empate.
Algunas mesas ofrecen “Bacará sin comisión” o variantes similares. El titular suena atractivo, pero las matemáticas se trasladan a otra parte. Una regla común es que Banca paga 1:1 excepto cuando Banca gana con un total de 6, en cuyo caso paga solo 1:2 (el beneficio se reduce a la mitad). Esa reducción ocurre con suficiente frecuencia como para devolverle la ventaja al casino.
Otra variante habitual es EZ Baccarat, donde las victorias de Banca se pagan 1:1 sin comisión, pero una victoria de Banca con 7 de tres cartas se considera apuesta nula (ni ganas ni pierdes). De nuevo, parece un detalle pequeño, pero sucede lo bastante como para producir una ventaja de la casa comparable, o a veces superior, a la del bacará estándar con comisión.
La conclusión práctica no es “evita todas las variantes”, sino “lee el cartel de pagos antes de apostar”. Banca solo es “mejor” en el sentido de menor ventaja de la casa bajo un conjunto concreto de reglas. Si la mesa cambia los pagos de Banca o añade condiciones de apuesta nula, la ventaja puede desplazarse y deberías tratarlo como un juego distinto.
La apuesta a Jugador es directa: si gana la mano de Jugador, lo habitual es que se pague 1:1 sin comisión. Si apuestas £10 y gana Jugador, tu beneficio suele ser de £10 (más la devolución de la apuesta). Ese pago limpio es una de las razones por las que algunas personas prefieren Jugador a pesar de sus cifras ligeramente peores a largo plazo.
En el bacará estándar de 8 barajas, la ventaja de la casa en Jugador es de aproximadamente el 1,24%. La diferencia frente a Banca (alrededor de 0,18 puntos porcentuales) suena pequeña y, en una sesión corta, puede parecer irrelevante. A lo largo de miles de manos, sin embargo, es un coste real: con el mismo bankroll y el mismo tamaño de apuesta, el dinero suele durar más apostando a Banca que a Jugador, en igualdad de condiciones.
Al igual que Banca, las apuestas a Jugador suelen ser nulas cuando sale empate, en lugar de perder. Eso significa que los empates no perjudican directamente a quien apuesta a Jugador como sí perjudican a quien apuesta a Empate. Aun así, los empates influyen en la secuencia de resultados, lo que explica por qué los sistemas de apuestas que suponen que “las rachas deben terminar” pueden parecer convincentes aunque no cambien las probabilidades de fondo.
Los marcadores del bacará suelen mostrar “roads” (como Big Road, Big Eye Boy, etc.). Son herramientas para registrar el historial. Algunos jugadores los usan para decidir apuestas, pero no afectan a la siguiente mano porque las reglas de reparto no responden a resultados anteriores. Un patrón en el tablero no es un mecanismo: solo describe lo que ya pasó.
También es común oír que Jugador “toca” después de una racha de Banca (o al revés). Eso es la clásica falacia del jugador. Cada ronda es un nuevo reparto de un zapato con muchas cartas restantes y, aunque la composición del zapato cambia conforme salen cartas, el juego no tiene una “memoria” que obligue a equilibrar resultados a corto plazo.
Si eliges Jugador porque no te gusta la comisión, es una preferencia personal, no un error matemático. La clave es ser honesto con el motivo: menos fricción en el cobro frente a un coste a largo plazo ligeramente mayor. Mientras lo enfoques así y mantengas tamaños de apuesta sensatos, Jugador es una opción razonable para muchas sesiones casuales.

La apuesta a Empate no es un “tercer equipo” del juego. Es una proposición independiente: que Banca y Jugador terminarán exactamente con el mismo total. Cuando acierta, paga mucho más que Banca o Jugador, normalmente 8:1 o 9:1 según las reglas de la mesa. Ese pago alto es el gancho, pero viene acompañado de una ventaja de la casa mucho mayor.
En un bacará típico de 8 barajas, la probabilidad de empate ronda el 9–10% (varía ligeramente según barajas y reglas). Como los empates son relativamente poco frecuentes, el casino puede ofrecer un pago que parece grande y aun así mantener una ventaja fuerte. Esa ventaja es lo bastante alta como para que Empate se comporte más como una apuesta secundaria de alta volatilidad que como una apuesta “principal”.
Como regla orientativa: si la mesa paga 8:1 por Empate, la ventaja de la casa es de aproximadamente el 14,36% en bacará estándar de 8 barajas. Si paga 9:1, la ventaja es menor pero sigue siendo alta (alrededor del 4,85%). Los valores exactos varían según reglas, pero la dirección no cambia: Empate casi siempre es la opción más cara de las tres apuestas principales.
Algunas personas justifican Empate como “cobertura” porque Banca/Jugador suelen ser nulas cuando hay empate. Pero una cobertura solo ayuda si su coste esperado es razonable. Con la ventaja típica de Empate, estás pagando una prima muy elevada por pagos poco frecuentes. Con el tiempo, esa prima es difícil de compensar incluso si ocasionalmente aciertas un Empate en un momento afortunado.
Si te gusta la volatilidad, trata Empate como tratarías cualquier apuesta secundaria con alta ventaja de la casa: dinero de entretenimiento con un límite estricto. Un enfoque práctico es decidir la pérdida máxima que estás dispuesto a asumir en Empate durante toda la sesión (por ejemplo, una cantidad fija pequeña) y parar cuando la alcances, independientemente de lo que muestre el marcador.
Por último, revisa siempre el pago anunciado para Empate antes de apostar. 9:1 es materialmente mejor que 8:1, aunque ambos siguen siendo caros en comparación con Banca y Jugador. Si la mesa también ofrece apuestas secundarias (como Pareja de Jugador, Pareja de Banca o Pareja Perfecta), no asumas que son comparables a Empate solo porque estén en la misma zona del tapete: cada una tiene su propia probabilidad y su propia ventaja de la casa.